Alice Gerstenberg ve Lewis Carroll’un “Alice Harikalar Diyarında” adlı eseri, 20. yüzyılın başlarında yazılmış klasik “Alice Harikalar Diyarında” ve “Aynanın İçinden” öykülerinin dramatik bir uyarlamasıdır. Bu oyun, Alice’in tuhaf karakterlerle ve ilgi çekici diyaloglarla dolu sürreal bir dünyada yol alırken yaşadığı düşsel ve saçma maceraları yansıtır. Tematik açıdan oyun; kimlik, merak ve toplumsal kuralların absürtlüğü temaları etrafında şekillenir. Hikâye, Alice’in bir tavşan deliğinden düşerek Harikalar Diyarı’na gelmesini ve burada Beyaz Tavşan, Çılgın Şapkacı ve Kupa Kraliçesi gibi çeşitli fantastik yaratıklarla karşılaşmasını anlatır. Alice yolculuğu boyunca boyutundaki değişimlerle baş etmeye çalışır, mantık dışı konuşmalara katılır ve canlı flamingolarla kirpilerin kullanıldığı kroket gibi anlamsız oyunlara iştirak eder. Bu tuhaf manzarada ilerlerken otoriteyi ve kendi gerçekliğinin yapılarını sorgulamayı öğrenir. Sonunda maceraları, kimlik ve mantık anlayışına meydan okur; Alice’in girdiği dünyanın gülünçlüğünü vurgulayan sürreal bir mahkeme duruşmasıyla doruğa ulaşır ve ardından kendi gerçekliğinde uyanır.